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profesor quisiera confirmar si el trabajo que se entrega el proximo lunes tres de abril puede ser entregado en parejas. seria una buena ventaja ya que para mi el acceso a un computador es en ocasiones casi nulo. he adelantado parte el trabajo pero con un compañero hemos ido adelantando parte de lo que se debe entregar. gracias


Ésta es una copia de mi trabajo ya que ni en la sala de informática ni en nigún salón se presentó el profesor a la hora de inicio de clase para recibir los trabajos de curso.


CONCEPTOS BÁSICOS EN INFORMÁTICA: HARDWARE Y SOFTWARE.























PRESENTADO POR:


JOSÉ MAURICIO MOYA CASTAÑEDA.


CÓDIGO: 2005160034








PRESENTADO A:


LIC. EDGAR GIOVANNI RODRÍGUEZ CUBEROS




















UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL


FACULTAD DE HUMANIDADES.


LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA CON ÉNFASIS EN CIENCIAS SOCIALES


INFORMÁTICA BÁSICA I


BOGOTÁ D.C.


2006























INTRODUCCIÓN





El desarrollo que han obtenido las llamadas nuevas tecnologías ha implicado verdaderos cambios en las mismas. Si a esto le sumamos que de su óptima utilización depende gran parte de la competitividad que una persona pueda ofrecer en el mercado laboral, es posible entender que el conocimiento que de ellas se tenga es fundamental para una sociedad como la actual. Por ello, éste documento pretende describir de una manera fácil, corta y sencilla los conceptos básicos relacionados con la parte física del computador (hardware) para posteriormente presentar lo referente a la programación del mismo (software) con dos ejemplos de freeware (programas gratuitos en Internet) que muestren en su esencia aplicaciones al campo de la educación. Todo ello con el objetivo de crear un sustento teórico en el lector que le permita un manejo mas profundo de éstas temáticas.























1. HARDWARE.





Éste termino extraído del inglés (en donde es ferretería) se refiere a toda la parte física del computador. Está compuesto por seis secciones básicas: unidad de entrada, unidad de salida, unidad de memoria, unidad aritmética y lógica (ALU), unidad central de procesamiento (CPU) y la unidad de almacenamiento secundario.





1.1 Unidad de entrada.





Es la sección que recibe la información en la computadora y la pone al alcance de las demás unidades para que sea trabajada. Ésta información es emitida a través de dispositivos periféricos como el Mouse o el teclado, entre otros, presentados a continuación.





1.1.1 Periféricos de entrada.





Son aquellos dispositivos que conectados al computador permiten la entrada de datos. Los más importantes son:





1.1.1.1 El teclado.





Es el panel de teclas que permite al usuario escribir información que puede ver a través del monitor. Por ser un elemento de bajo costo existe una gran variedad de los mismos en el mercado.

















1.1.1.2 El Mouse.





Es quizá el periférico de entrada más popular gracias a su sencillo funcionamiento, el cual reproduce el movimiento ejercido en éste dispositivo en la pantalla, a través del cursor.














1.1.1.3Escáner





Es el dispositivo que digitaliza la información visual que pueda ser abarcada por el tamaño del mismo.

















1.1.1.4 Memoria USB.


Aunque cumple ambas funciones (emisión y recepción de datos) es un pequeño dispositivo que almacena gran cantidad de información, y que gracias a su practicidad y durabilidad está desplazando a otros como el disquete.




















1.2 Unidad de salida





Es la unidad a través de la cual la computadora muestra las respuestas producto del procesamiento que realiza la misma según la información que le introducimos. Para ello, existen unos periféricos determinados, presentados a continuación.





1.2.1 Periféricos de salida.





Son aquellos periféricos que conectados al computador permiten ver la información introducida y procesada en el mismo.





1.2.1.1 El monitor.


Es uno de los dispositivos más usuales y más usados. Es la parte visual del computador en donde se puede apreciar la mayor cantidad de información.




















1.2.1.2 La impresora


Es el periférico que grafica en papel los textos y las imágenes que se hallan en el computador, en la actualidad algunas ya vienen con escáner incluido.














1.2.1.3 Los audífonos.


O parlantes, son los encargados de transmitir al usuario la información sonora que se halla en el computador.


























1.3 Unidad de memoria.





Es el almacén primario de la computadora, en ella se hallan insertas:





1.3.1 La memoria RAM (Random Acces Memory)





Es la memoria más importante del computador ya que guarda la información que permite que éste pueda arrancar y funcionar, es decir, contiene la información de todos los programas que se ejecutan en una computadora incluyendo al Sistema Operativo. Su contenido se pierde cuando el computador se apaga.














1.3.2 La memoria ROM (Read Only Memory)





No es tan delicada como la anterior ya que no se borra cuando se apaga el computador. Su uso es exclusivo para lectura. En ella se almacena la información necesaria para activar el sistema operativo y reconocer los periféricos conectados al sistema.














1.3.3 La memoria virtual.





Es un truco tecnológico a través del cual el computador toma parte de su disco duro como prolongación de la memoria RAM. Si se abusa de ésta la ejecución de programas se resiente ya que al tener que leer y escribir en el disco duro, la apertura de los mismos se vuelve más lenta.





1.4 Unidad aritmética y lógica (ALU)





Es en donde se realizan los cálculos matemáticos. Allí están también los mecanismos que permiten a la computadora, por ejemplo, comparar dos elementos de la unidad de memoria para determinar si son iguales o no.





1.5 Unidad central de procesamiento (CPU).





Es el cerebro de la computadora ya que es el encargado de coordinar y supervisar el funcionamiento de las otras secciones. Aborda las partes del hardware de mayor importancia, como la tarjeta madre, el chip, la memoria o el disco duro, en el que se almacenan los datos.





1.5.1 Tarjeta Madre





Es el elemento del computador que conecta sus principales elementos. Compuesta por los bus (circuitos integrados capaces de enlazar todos los dispositivos que forman parte del equipo ) y por los zócalos, los cuales permiten, entre otras cosas, la inserción de chips de memoria, aceleradoras gráficas o tarjetas de sonido.








1.5.2 El microprocesador.





Define las funciones que puede ofrecer el computador, controla el estado de la unidad central del proceso y los periféricos, dando millones de instrucciones por segundo. En promedio su capacidad se ha logrado duplicar cada año y medio.











1.6 Unidad de almacenamiento.





Es el almacén más grande y de largo plazo de la computadora. Allí se encuentran el disco duro, la disquetera y los sistemas láser.





1.6.1 El disco duro.





Es un dispositivo esencial de todo computador. Está en estrecha relación con la tarjeta madre ya que si ésta permite la circulación de datos, el disco duro almacena de modo estable. Su capacidad y velocidad ha aumentado enormemente desde que surgieron los primeros modelos de PC.














1.6.2 La Disquetera:


Es, sin duda, el sistema removible de almacenamiento más común. Están siendo desplazados, como se señaló anteriormente por memorias más prácticas y durables como las USB.











1.6.3 Los sistemas láser.





Utilizan un mismo disco de metal, recubierto por una capa plástica, para almacenar datos. Los mas conocidos son los CD-ROM y los DVD. Ambos se basan en un sistema de lectura láser: Un haz de luz recorre la superficie del disco, mientras que otro dispositivo se encarga de analizar el reflejo del láser sobre el soporte.























2. SOFTWARE





Es la parte lógica que trabaja una computadora: los programas de sistemas, aplicaciones y utilitarias. Equivale a una serie de introducciones y procedimientos programados en lenguaje de máquinas, gravadas en algún medio, ejecutados por la computadora controlando su actividad. Tiene una total dependencia con el hardware al manejar la información.





2.1 Freeware





Son aquellos programas gratuitos disponibles en Internet que permiten una aplicación especifica, según sea el interés del usuario. Algunos ejemplos son:





2.1.1 Google earth.





Es una aplicación de la geografía, un programa del famoso buscador de Internet Google, a través del cual se pueden bajar imágenes satelitales del mundo. Ubicación: www.mundopc.net. Compatible con (Windows 2000/XP/)





2.1.2 El sistema digestivo del hombre





Es un programa interactivo con el que es posible conocer a fondo el funcionamiento del aparato digestivo. Incluye una animación del proceso en cada uno de los órganos elegidos, y un glosario de términos relacionados con la digestión. El objetivo general de este programa, es desarrollar en los niños la capacidad de investigar un tema determinado, de una forma amena y lograr de esta manera, el aprendizaje del mismo. Compatible con (Windows MSDOS). Ubicación: www.mundopc.net.





2.1.3 ^MvIiIaX^ Diccionario Rae


Diccionario RAE es una útil aplicación que enlaza con el diccionario online de la Real Academia de la Lengua y con la enciclopedia online Encarta para convertirse en un diccionario de referencia. Compatible con (Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/). Ubicación: www.mundopc.net.



podrian regalarme imadenes sobre la ubicacion del microprocesador en la computadora


I. PROBLEMAS FRECUENTES DE SOFTWARE.

1. Problema: Me baje un CD de Internet y es un archivo con extensión BIN/ISO/NRG que hago??


Posible solución: Bueno primero aclaremos que esos archivos son Imágenes de CD’s es decir es una forma de poner todo el contenido de un CD en un solo archivo para que sea mas fácil compartirlo por Internet y al mismo tiempo evitar problemas de copiado.

BIN/CUE: Este formato de imagen de CD se puede grabar en CD con programas como el Fireburner, el CDRWin o las últimas versiones del NERO (entre otros). Además esta la posibilidad de montarlo como un cdrom virtual para ver y usar su contenido, esto lo podemos hacer con el Daemon Tools o editarlo con el IsoBuster (entre otros programas). Otra posibilidad es la de pasarlos a un formato de imagen de CD mas clásico y soportado por mas programas de grabación, el .ISO, esto lo podemos hacer con el WinIso y el DirectIso (entre otros programas). Otro programa muy completo para trabajar con imagenes de cd es el Alcohol 120%, puede montarlas y grabarlas tambien

ISO: Es el formato mas clásico de imágenes de CD y casi todos los programas de grabación son capaces de usarlo. Al igual que los BIN/CUE se pueden montar con varios programas del tipo de Daemons Tools.

NRG: Es el formato de imagen de CD del NERO, lo podemos grabar en CD con el mismo NERO, y en las ultimas versiones del nero viene un programa para montarlos desarrollado por la misma companía.

Problema: Necesito crear/modificar una image de CD??


Posible solución: El Nero permite crear imagenes NRG, solo tenemos que abrir el Nero ir a donde dice RECORDER > CHOOSE RECORDER y ahí seleccionar el IMAGE RECORDER, después continuamos como si grabáramos un CD normal y obtenemos como resultado un archivo .NRG con el contenido del CD.

Para imagenes ISO, podemos recurrir al WinISO o al DirectISO, entre otros programas.

3. Problema: Quiero grabar un CD de 90/99 minutos y no puedo.


Posible solución: Lo primero que tenemos que asegurarnos es que la grabadora que tenemos soporte este tipo de CD’s, para esto tenemos que buscar entre sus características que soporte OverBurn. La mayoría de las grabadoras nuevas lo soporta y en cuanto a las medianamente viejas podemos consultar este site que muestra las características de muchas grabadoras. (una especie de DB de grabadoras)


Una ves que estamos seguros que nuestra grabadora los soporta, es solo cuestión de setear al NERO en forma correcta. En este post de raf1421 esta explicado detalladamente los seteos correctos para grabar este tipo de CD’s.



4. Problema: Necesito un programa para medir la temperatura de mi procesador.


Posible solución: Consultando estos threads vas a encontrar varios nombres y recomendaciones.

http://www.psicofxp.com/forums/show...threadid=102445

http://www.psicofxp.com/forums/show...?threadid=92386

http://www.psicofxp.com/forums/show...?threadid=80312

http://www.psicofxp.com/forums/show...?threadid=85918

http://www.psicofxp.com/forums/show...?threadid=63298

5. Problema: Borre (o se me borraron) datos importantes y necesito recuperarlos.


Posible solución: Existen muchos programas para recuperar datos en windows (borrados o de un disco formateado en algunos casos), el único dato particular que necesitamos saber es el filesystem que usamos (fat, fat32, ntfs) ya que algunos de estos programas están diseñados solo para un tipo de filesystem.

Entre los más conocidos están:

Easy Recovery | File Rescue Plus | File Scavenger | GetMyDataBack | Lost & Found | Undelete.

6. Problema:Me aparecen propagandas en un pop up del Messenger Service.


Posible solución: Esto es un sistema de mensajes, entre clientes NT, no tiene nada que ver con el MSN Messenger, y pueden desactivarlo para que no les llegue mas ese tipo de spam.


7. Problema: SE abren ventanas de propaganda aunque no este navegando.


Posible solución: Esto en general pasa porque instalamos programas que traen spywares, pero lo podemos sulucionar usando el ADAWARE, PESTPATROL o el SPYBOT que son como antivirus pero para eliminar los spywares. Al igual que todo antivirus mantenganlo actualizado.

8. Me aparecio una barra de busqueda en el navegador


Posible solución: Al igual que en el caso anterior la mayoría de estas barras se pueden eliminar con programas para remover spywarez. Tambien borrenla desde el agregar/quitar programa si detectan que dejo una entrada ahi.

Adaware: http://www.lavasoftusa.com/
PestPatrol: http://www.pestpatrol.com/
SpyBot: http://security.kolla.de/

Si es una barra azul de mysearch estos programas no la detectan como un spy ya que es una barra que aceptamos instalar en nuestro sistema al instalar programas como el msn plus. Esta barra se llama LOP.

Igualmente se puede remover con el programa que esta linkeado en este thread

http://www.psicofxp.com/forums/show...16&postcount=16

Para remover otras barras indeseadas pueden usar el ToolbarCop

http://www.mvps.org/sramesh2k/toolbarcop.htm


9. Extensiones de archivos y programa con que se abren/usan.


Archivos Comprimidos
.ace - WinAce (http://www.winace.com/)
.zip - WinZip (http://www.winzip.com/)
.rar - WinRar (http://www.rarlab.com/)
.arj - WinArj (http://www.winarj.net/)

Imagenes de CD
.iso - WinIso/DirectISO/Nero/EasyCDCreator/etc
.bin - CDRWin/Nero
.bwi - BlindWrite
.bwt - BlindWrite
.c2d - WinOnCD
.ccd - CloneCD
.cdi - DiskJuggler
.cdj - DiskJuggler
.cdp - NTI
.cif - Easy CD Creator
.fcd - VirtualCD
.gcd - Prassi
.gi - Prassi
.nrg - Nero

Cualquier extensión que necesiten saber consulten esta web
FILExt (gracias Shandrio)

10. Como copio un CD de playstation (psx)



Posible solucion: En esta dirección tenes los parametros para configurar los programas de grabación de CD mas famosos para poder grabar los CD de playstation.

http://www.megagames.com/psx/psx_utils_backup.shtml

Ahi encotraras como configurar: BlindRead & BlindWrite | BurnDrive | CDRWIN | CloneCD | DiscJuggler | EasyCD Creator | HyCD Record&Play | InstandCD | Nero Burning Rom |NTI CD Maker

Tambien pueden encontrar mucha información sobre esto haciendo una busqueda en el foro de Consolas de Juegos, Arcades y Recreativas

11. Como Descargo una web entera para navegarla offline


Posible solucion: Programas como el Teleport Pro estan diseñados para ese función.

http://www.tenmax.com/teleport/pro/home.htm

Otras opciones freeware son:
WTR - Web The Ripper: http://www.snapfiles.com/get/wtr.html
Getleft: http://www.snapfiles.com/get/getleft.html

12. Como crear/borrar/unir/separar/formatear particiones de mi disco rígido


Posible solución: El programa mas usado para estas cosas es el Partition Magic.

http://www.powerquest.com/

13. Limpieza del registro de windows


Posible solucion: En este thread se discutió el tema y hay varias opciones.

http://www.psicofxp.com/forums/show...738#post1493738

14. Necesito catalogar mis cds


Posible solucion: En esta pagina se ofrecen varias soluciones freeware para catalogar discos.

http://www.snapfiles.com/freeware/system/fwdiskcat.html

15. Me baje unos archivos .001 .002 .003 etc o .part01 .part02 .part03 etc


Posible solucion:

Son archivos segmentados de winrar, solo hay que abrilos con este descompresor y salvar el contenido en una carpeta.

16. Necesito recuperar info de un CD dañado


Posible solucion: El IsoBuster es un programa para trabajar con cds e imagenes de ellos, una cosa buena que tiene es que permite copiar el contenido de un cd al disco rigido pero a diferencia del explorer de windows cuando encuentra un sector del cd al que no puede acceder nos da la opción de ignorarlo y seguir con el resto del cd.

http://www.smart-projects.net/

Otro programa de este estilo es el Bad Copy Pro, la ventaja de este es que puede recuperar info de muchos medios, no solo cds.

http://www.insertcdr.com/programas/...Pro%20v3.73.php
16. Me baje un ,ZIP o .RAR y me pide una contraseña (password)


Posible solucion: Esta debe ser una de las preguntas mas repetidas de este forp. Si no tiene el password en el site de donde sacaron el archivo solo les queda probar con programas de fuerza bruta como el advanced rar password recovery entre otros, idem para ZIP, advanced zip password recovery

18. Necesito reparar sectores defectuosos en mi disco rígido


Posible solucion: En algunas ocasiones los sectores defectuosos se pueden reparar con la ayuda de un programa llamado HDD REGENERATOR

http://www.tucows.com/preview/300158.html

19. Necesito disco de inicio de....


Posible solucion: En esta dir pueden encontrar discos de inicio de muchos sistemas operativos.


II. LOS DIEZ PROBLEMAS MAS FRECUENTES DE HARDWARE Y EQUIPO PERIFERICO
Las computadoras de escritorio prestan la asistencia tecnológica que las pequeñas empresas necesitan para realizar sus actividades diarias. Las aplicaciones mejoradas del disco duro han logrado mayor productividad en las pequeñas empresas y la comunicación en Internet a través de los módems ha mejorado sus niveles de comunicación con los asociados y clientes a menor costo que el de la comunicación tradicional. El equipo periférico como escáneres e impresoras le permite a las pequeñas empresas concluir muchos proyectos desde el hogar, mientras que en el pasado se tenían que contratar con terceros. Sin embargo entre más complicado se vuelva un sistema, muchas cosas pueden salir mal. Para ayudar a minimizar la lentitud del sistema y los costos de la asistencia tecnológica, es conveniente que usted mismo solucione los problemas de su computadora. Con nuestros 10 consejos y trucos en su poder, podrá solucionar los problemas de su computadora rápida y fácilmente.
Para cualquier tipo de problema de su computadora, descarte lo obvio primero antes de entrar en pánico. Asegúrese de que los cables estén conectados y que su PC esté encendida. Después documéntese acerca del problema. Analice cuándo ocurre el problema y que otras aplicaciones corren en su PC. Determine si es un problema de hardware o software.
A continuación se encuentran los 10 problemas de hardware más frecuentes con posibilidad de ser reparados.
1. El disco duro está lento
Si su sistema está lento, podría estar necesitando un mantenimiento de rutina o usted podría cambiar la configuración de la computadora para maximizar su rendimiento. Intente los siguientes consejos para maximizar la velocidad del disco duro
Mantenimiento periódico: Dos utilerías que pueden ayudarle a maximizar el rendimiento del disco duro son Norton ScanDisk y el defragmentador Norton, ambas son herramientas de Norton Utilities
ScanDisk es un programa incluido en los sistemas operativos DOS y Windows que busca errores en el disco duro, como por ejemplo espacios perdidos del disco, programas estrellados y errores de archivos. Luego corrige y repara los errores si se pueden reparar. Usted debe disponer de tiempo porque la revisión del disco puede durar dos horas.
El defragmentador también está incluido en las computadoras que corren los sistemas operativos DOS y Windows. Entre más utilice su disco duro, se vuelve más lento. Después de uso continuo, el sistema no puede encontrar un bloque total de espacio en su disco duro por lo cual salva los archivos de forma desordenada. El defragmentador reordena estos archivos en bloques continuos para que su computadora abra fácilmente el archivo la próxima vez. El defragmentador mejora los tiempos de acceso a los archivos y prolonga la vida útil de su disco duro porque se reduce el movimiento mecánico del disco. Es buena idea ejecutar el defragmentador con frecuencia. Siempre ejecute el defragmentador después del ScanDisk para que revise los errores antes de reordenar los archivos.
Además del ScanDisk y defragmentador, puede mejorar el rendimiento del sistema borrando documentos innecesarios, archivos temporales de Internet y mensajes de correo electrónico de su disco duro.
Configuración del sistema: Usted también puede aumentar la velocidad de su disco duro cambiando la "función" de su computadora de computadora de escritorio a servidor de red. Para cambiar esta configuración, vaya a INICIO / CONFIGURACION / PANEL DE CONTROL, seleccione PROPIEDADES DEL SISTEMA y luego seleccione el botón de RENDIMIENTO. En la sección de configuración avanzada en la parte inferior de la ventana, haga click en el botón SISTEMA DE ARCHIVOS. En la ventana de configuración, "FUNCION TIPICA DE ESTA COMPUTADORA" cambie la función seleccionada de computadora de escritorio a servidor de red.
Si su sistema todavía está lento, puede modificar los archivos del sistema para mejorar el rendimiento. Seleccione INICIO / EJECUTAR y digite "sysedit". Se abrirá los archivos principales del sistema de arranque que puede modificar. Generalmente las variaciones en los archivos "AUTOEXEC.BAT" y "CONFIG.SYS" probablemente mejoren el rendimiento del sistema. Usted podría solicitar ayuda a un técnico para hacer las modificaciones. Recuerde hacer copias de seguridad antes de realizar los cambios.
Windows Updates: Es buena idea utilizar con frecuencia Windows Update para mantener el sistema operativo actualizado con las últimas modificaciones y mejoras.
2. El sistema "se cuelga" Diferentes problemas pueden detener el sistema, como los problemas de memoria y de fluído eléctrico, sin embargo siempre se culpa a los controladores. Los controladores para el hardware rara vez se actualizan y con frecuencia tienen errores de programación. Para solucionar este problema, haga una copia de seguridad de su disco duro y cree un disco de arranque de emergencia en un disquete, luego vaya a INICIO / CONFIGURACION / PANEL DE CONTROL y seleccione AGREGAR / QUITAR PROGRAMAS. Desde el panel DISCO DE ARRANQUE, haga click en CREAR DISCO. Luego, consulte el sitio web de un distribuidor para descargar un nuevo controlador.
3. Windows no puede encontrar el nuevo hardware Primero consulte el manual para verificar que el dispositivo esté correctamente instalado. Si está bien instalado, haga click en MI PC / PROPIEDADES / ADMINSITRADOR DE DISPOSITIVOS. Encuentre el dispositivo que tiene el problema. Si se levanta la bandera, utilice PROPIEDADES para ver cuál es el problema. Si no se soluciona, haga click en QUITAR y reinicie el equipo. Ahora Windows debe volver a reconocer el hardware que usted acaba de quitar y debe instalar los controladores adecuados, para lo cual necesita tener primero una copia del nuevo controlador de su sistema. Si no funciona, utilice el asistente AGREGAR NUEVO HARDWARE para seleccionar el dispositivo y controladores manualmente
4. El hardware "Plug andPlay" no funciona Con el software Plug and Play (PnP), usted podrá conectar un nuevo dispositivo en su computadora y hacer que su computadora lo reconozca instantáneamente. Sin embargo, PnP puede detectar equivocadamente el nuevo hardware o incluso no detectarlo. Si esto sucede, haga una copia de seguridad de su disco duro, cree un disco de arranque de emergencia y vuelva a iniciar el equipo. Si esto no funciona, el problema puede ser un conflicto en el puerto IRQ. Para averigurarlo, revise el administrador de dispositivos. Haga click en el dispositivo mal instalado que indica la bandera. Ahora haga clic en RECURSOS y desactive USE LA CONFIGURACION AUTOMATICA. En TIPOS DE RECURSOS, haga click en los puertos y bloques de memoria superior que presentan conflicto con otros dispositivos. Ahora complete EDITE EL RECURSO, haga click en ACEPTAR y reinicie.
Las tarjetas ISA, Industry Standard Architecture y los recursos de la tarjeta madre también pueden causar problemas PnP. El sistema BIOS puede asignar a una ranura PCI el IRQ que la tarjeta ISA ya tomó. Para solucionar este problema, intente apagar o reasignar los recursos de la tarjeta madre a través de la BIOS.
5. La unidad de CD-ROM no lee sus CDs Asegúrese que el cable no se halla soltado de la tarjeta madre. Si no es éste el problema, podría ser que usted deshabilitó e Administrador de desinstalación de los dispositivos para el CD-ROM. Vaya al PANEL DE CONTROL / ADMINISTRADOR DEL SISTEMA / CD-ROM y desactive el administrador de los dispositivos. Si no es éste el problema, limpie los lentes y revise el controlador.
6. La impresora no imprime Primero realice una impresión de prueba para asegurarse que no es problema de la impresora. Descartando esta posibilidad, hay una serie de factores que podrían causar fallas en su impresora
o Los cables. Verifique las conexiones y si es posible ensaye otro cable para impresora.
o Controladores. Si la impresora que está utilizando no está configurada como "impresora predeterminada" o el controlador no está instalado, la impresora puede imprimir caracteres distorsionados. Para solucionarlo, vaya al administrador de programas y haga click en GRUPO PRINCIPAL / PANEL DE CONTROL / IMPRESORAS. Marque su impresora y haga click en ESTABLECER COMO PREDETERMINADA. Si no ve su impresora, haga click en AGREGAR, inserte el disco del controlador de impresoras, marque la suya y seleccione ESTABLECER COMO PREDETERMINADA.
o Conflictos en las aplicaciones. Si usted puede imprimir desde las aplicaciones de Windows pero no desde otras aplicaciones, asegúrese que la impresora esté configurada dentro de esa aplicación.
o Puerto LPT. Si le aparece el mensaje "no se encuentra la impresora en el puerto LPT", pudo haber conectado la impresora en el puerto equivocado.
7. El escáner no funciona El principal problema de los escáners es el puerto paralelo. Si el puerto no aparece configurado correctamente en la BIOS, Sistema Básico de Entrada y Salida, puede causar problemas. Revise la BIOS presionando SUPRIMIR al tiempo que le esté dando sistema de arranque. Haga click en SUPRIMIR mientras la memoria omite la pantalla de inicio antes que abra Windows. Revise los recursos del puerto paralelo. Usted puede necesitar configurar este puerto como BIDIRECCIONAL. También tenga en cuenta que no funcional tratar de utilizar la impresora y el escáner al mismo tiempo. Si éste parece ser el problema, consiga un interruptor paralelo. Otro culpable puede ser el software. Algunos programas de software están unidos a los periféricos, lo cual no es muy deseable. Trate de desintalarlos y reinstalarlos para reparar los archivos y controladores que tienen errores.
8. El módem no responde Si el módem es interno, revise que esté fijo en la ranura de expansión. Si es externo, verifique que esté en el puerto correcto. Luego, revise que esté conectado a la línea telefónica y que la línea está en el jack correcto. Luego revise los prefijos especiales de marcación y deshabilite las llamadas en espera para que no lo desconecten las llamadas que están entrando. Si esto no soluciona el problema, vaya a PROPIEDADES DEL SISTEMA / PANEL DE CONTROL y verifique las funciones de las IRQ, líneas de solicitud de interrupción. Puede ser que su módem está tratando de compartir las IRQ con otro dispositivo. Por último, revise si hay conflictos de puerto COM. Por ejemplo, si usted está usando un mouse COM 1 y no el mouse PS/2 que es más común, obviamente el mouse está ocupando ese puerto que su módem no puede ocupar. Intente configurar el módem para el puerto COM 2 o 4.
9. No aparece la imagen en la pantalla o aparece una gama limitada de colores.
o No aparece la imagen. Revise que la pantalla esté encendida, los cables estén conectados y la configuración de brillo y contraste esté correcta. Si todo esto está funcionando adecuadamente, cambie la pantalla por otra y de sistema de arranque al equipo. Si esto funciona, la pantalla anterior se dañó.
o Gama limitada de colores. Revise OPCIONES DE PROPIEDADES DE LA PANTALLA / PANEL DE CONTROL. Seleccione "356 colores" en las "propiedades estándar". Si selecciona "16 colores" la pantalla mostrará una gama limitada de colores. Si su pantalla está completamente blanca, la tarje de video puede estar dañada.
10. El mouse no responde Si no aparece el mouse en la pantalla o tiene problemas de desplazamiento, vaya a INICIO / CONFIGURACION / PANEL DE CONTROL / MOUSE. Los indicadores que aparecen a lo largo de la ventana del mouse le permitirán controlar las funciones del mouse. Si la configuración está correcta, verifique que el mouse esté conectado correctamente. También puede abrir el mouse y limpiarlo con un copito de algodón y alcohol.
Muchas de las fallas que usted encuentra, las puede solucionar, si no debe acudir a un profesional. No pierda la esperanza de solucionar sus problemas. También los vendedores de computadoras y equipos periféricos le pueden suministrar asistencia técnica directa o le pueden recomendar centros especializados de reparación de computadoras.
III. QUE SON FREEWARE?
Freeware es un software de computadora que se distribuye sin cargo. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.
El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental.
El término fue acuñado en 1982 por Andrew Fluegelman, que quería distribuir un programa que había escrito, llamado PC-Talk, pero con el que no deseaba usar métodos tradicionales de distribución de software. Fluegelman registró el término freeware, pero esos derechos de autor ya han sido abandonados. De hecho, el método que usó para distribuir PC-Talk hoy se denominaría shareware.
Algunos desarrolladores liberan versiones freeware de sus productos para obtener un número de seguidores que puedan estar dispuestos a pagar por una versión más completa, o porque es una edición obsoleta de un programa.
Otros lo hacen porque no consideran que ese programa pueda generar una ganancia económica, o porque creen en el valor de ofrecer algo gratis.
Contrariamente a lo que se cree, los programas de software libre no necesariamente son freeware. Esto usualmente deriva de una confusión sobre el significado de la palabra free en inglés, que puede ser tanto gratis como libre, es decir, un tipo de software cuya licencia autoriza su uso, modificación y redistribución con y sin cambios.
Otros tipos de licencias de distribución de software son shareware, postcardware, donationware o abandonware, entre otros











MIGUEL AUGUSTO ROJAS R.
SOCIALES III (MAÑANA)
COD. 2005160049


Patricia Piñeros Torres
2005160039
informática básica 1

características de hardware y softweare


Que es hardware
hardware se define como todo soporte “fisico ” que hacen parte del ordenador, en donde se encuentran dispositivos electromagnéticos y electrónicos al igual que, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas, periféricos, (discos, unidades de disco, monitor, teclado, mouse, impresora, placas, chips) etc, que estén involucrados en el funcionamiento del equipo informático

Cuales son los tipos de hardware
Estos se dividen segùn cada dispositivo según su funciòn y la forma de instalar o conectar al equipo, son: PC Card para: conectar a portátiles, conectar a un bus, Estaciones de acoplamiento que admiten el acoplamiento en caliente y el desacoplamiento de equipos portátiles, conectar a puertos serie o paralelos.

Cuales son las partes de Hardware
Unidad de entrada. la sección de recepción de la computadora












Los periféricos son una serie de dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, bien sea para tomar datos o para mostrar información, o bien para almacenar, de forma permanente, grandes cantidades de información.
Según el sentido del flujo de información, tendremos los siguientes tipos de periféricos:
• Periféricos de entrada: Establecen un flujo de información desde el exterior de la computadora hacia ésta.
• Periféricos de salida: Establecen un flujos de información desde el interior de la computadora hacia el exterior.
• Periféricos de entrada/salida: Pueden establecer el flujo de información en ambos sentidos: desde el exterior al interior de la computadora o al revés.

• Periféricos de entrada/salida: Pueden establecer el flujo de información en ambos sentidos: desde el exterior al interior de la computadora o al revés.
• Periféricos de salida: Establecen un flujos de información desde el interior de la computadora hacia el exterior.
• Periféricos de entrada/salida: Pueden establecer el flujo de información en ambos sentidos: desde el exterior al interior de la computadora o al revés.
. La computadora muestra respuestas












Unidad de memoria. almacén primario de la computadora



Unidad aritmética y lógica, Unidad central de procesamiento y Unidad de almacenamiento secundario. es el almacén de largo plazo y de alta capacidad





Periférico de ordenador
Un periférico es un dispositivo de soporte físico a una computadora, el cual potencia la capacidad de ésta y le permite interactuar con el exterior por medio de la entrada, salida y el almacenamiento de datos así como la comunicación entre ordenadores.

Los dispositivos periféricos pueden dividirse en cuatro categorías principales:
• Almacenamiento
• Grabadora de CD
• Grabadora de DVD
• Lector de CD
• Lector de DVD
• Disco duro
• Memoria USB
• Grabadora de cinta de copia de seguridad
• Entrada
• Cámara web (Webcam)
• Escáner
• Ratón
• Tarjetero flash
• Teclado
• Micrófono
• Conversor Analógico digital/Capturadora de datos
• Escáner de código de barras
• Joystick
• Lápiz óptico
• Pantalla táctil
• Tableta digitalizadora
• Salida
• Impresora
• Pantalla
• Altavoces
• Tarjeta de sonido
• Comunicación
• Fax-Módem
• Tarjeta de red
• Controladores de puertos (seriales, paralelos, etc.)
Hub USB

Hardware Generalidades Computadora: aparato electrónico capaz de interpretar y ejecutar comandos programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica. Las computadoras:
1. Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computación para su procesamiento.
2. Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento.
3. Procesan información
4. Almacenan información
Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:
1. Dispositivos de entrada
2. Dispositivos de salida
3. Unidad central de procesamiento. Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistema de computación.
4. Memoria y dispositivos de almacenamiento.
Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo de salida no es más que otro lugar al cual enviar señales; cada dispositivo de almacenamiento es lo uno o lo otro, dependiendo de lo que requiera el programa; no importa cuáles sean los dispositivos de entrada y salida si son compatibles. Los elementos fundamentales que justifican el uso de las computadoras, radican en que las computadoras son:
• Útiles.
• Baratas: tanto con respecto a sí mismas como con respecto al costo de la mano de obra.
• Fáciles de utilizar.
Sistemas digitales combinacionales: Aquellos en los que sus salidas sólo depende del estado de sus entradas en un momento dado. Por lo tanto, no necesita módulos de memoria, ya que las salidas no dependen de los estados previos de las entradas.
Sistemas digitales secuenciales: Aquellos en los que sus salidas dependen además del estado de sus entradas en un momento dado, de estados previos. Esta clase de sistemas necesitan elementos de memoria que recojan la información de la 'historia pasada' del sistema.
La microelectrónica es la aplicación de la ciencia electrónica a componentes y circuitos de dimensiones muy pequeñas, microscópicas y hasta de nivel molecular para producir dispositivos y equipos electrónicos de dimensiones reducidas pero altamente funcionales. El teléfono celular, el microprocesador de la CPU y la computadora tipo Palm son claros ejemplos de los alcances a ctuales de la Tecnología Microelectrónica.
Un microprocesador es un conjunto de circuitos electrónicos altamente integrado para cálculo y control computacional. El microprocesador es utilizado como Unidad Central de Proceso en un sistema microordenador y en otros dispositivos electrónicos complejos

Función Primitiva: Relación dependiente de datos sobre uno (o más) valores, que declaran los límites de un área. Es la razón del por qué se le llama función primitiva, al ser la base del cálculo integral.
Se llama CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador. Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador.
El microprocesador secciona en varias fases de ejecución la realización de cada instrucción:
• Fetch, lectura de la instrucción desde la memoria principal,
• Descodificación de la instrucción, es decir, determinar que instrucción es y por tanto que se debe hacer,
• Fetch de los datos necesarios para la realización de la operación,
• Ejecución,
• Escritura de los resultados en la memoria principal,
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo o GPU (Graphics Processing Unit) es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.

Las principales características de una tarjeta gráfica son:
• Resolución: La resolución que soporta la tarjeta.
• Formato: Formato de pantalla ej. AAAAxBBBB (A=Horizontal)(B=Vertical). La más usada es 1024x768.
• Colores: Número de colores que es capaz de generar. Se considera True-Color a los 24 bits ya que el ojo humano no puede diferenciar más de esos 24 bits.
• Procesador de gráficos: El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.
• Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un buen sistema de disipación del calor. Sin un buen disipador el procesador gráfico no aguantaría las altas temperaturas y perdería rendimiento incluso llegando a quemarse.
• RAMDAC: conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda entender el monitor.
• Z-Buffer: Importante para el renderizado de imagenes 3D. Suele ser de 24 o 32 bits
Actualmente los mayores fabricantes de tarjetas gráficas en el mercado son Nvidia, Ati, Matrox, Intel, entre otros. Desde 32 MB a 512 MB de memoria.
Una impresora es un periférico de ordenador cuya función es transcribir/pasar un documento (imagen o texto) desde el ordenador (procesador de textos, bloc de notas, visor de imágenes, etc.) a un medio físico, generalmente papel, mediante el uso de cinta, cartuchos de tinta o también con tecnología láser.

Una cámara fotográfica o cámara de fotos es un dispositivo utilizado para tomar fotografías.
Su nombre deriva del latín camera obscura (cámara oscura), un mecanismo antiguo para proyectar imágenes en el que una habitación entera hacía las mismas funciones que una cámara fotográfica actual por dentro, con la diferencia que en aquella época no había posibilidad de guardar la imagen a menos que ésta se trazara manualmente.



Tipos de teclado
Ha habido y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.


El teclado QWERTY es una distribución de teclado, la mas común actualmente.
Estructura
Un teclado está realizado mediante un microcontrolador, normalmente de las familias 8048 u 8051 de Intel. Estos microcontroladores ejecutan sus propios programas que están grabados en sus respectivas ROMs internas. Estos programas realizan la exploración matricial de las teclas para determinar cuales están pulsadas.


El Teclado Dvorak o Teclado simplificado Dvorak es una distribución de teclado diseñada por los Doctores August Dvorak y William Dealey en los años 20 y 30 como una alternativa a la todavía popular distribución de teclado QWERTY. También se le ha llamado teclado simplificado o teclado simplificado americano, pero se le conoce comúnmente como teclado Dvorak.

Teclas inertes
Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los caracteres acentuados. Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la pantalla
Disposición de las teclas
La disposición de las teclas se remonta a las primeras máquinas de escribir. Aquellas máquinas eran enteramente mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través de una cinta impregnada en tinta.

Pantalla de ordenador


Un monitor es un dispositivo periférico de salida de un ordenador, denominado también pantalla, por el que se visualizan los datos en forma de imágenes y textos. Se conecta al ordenador a través de una tarjeta gráfica, también denominada adaptador o tarjeta de vídeo.
Parámetros de una pantalla
• Paso (dot pitch): Distancia entre los centros de dos puntos consecutivos de la pantalla. Cuanto menor sea esta distancia, mejor será la calidad de la imagen aumentando su nitidez.
• Resolución: Número de píxeles representados en sentido horizontal y vertical.
• Tasa de refresco: Frecuencia con la que se barre la pantalla.
• Dimensión del tubo: Longitud de la diagonal de la parte frontal del tubo de imagen. Se suele medir en pulgadas. Los monitores típicos son de 14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas.

Tipos de pantalla
• Según la tecnología utilizada:
Tubo de rayos catódicos





El tubo catódico (CRT o Cathode Ray Tube en inglés), fue inventado por Karl Ferdinand Braun. Este componente es un dispositivo de visualización utilizado en la mayor parte de las pantallas de ordenadores, televisiones y osciloscopios. El tubo catódico fue desarrollado por los trabajos de Philo Farnsworth y lo utilizó en los televisores hasta principios de los años 2000, siendo sustituido progresivamente por las pantallas de plasma, LCDs, DLP y otras tecnologías

LCD son las siglas en inglés de "Pantalla de Cristal Líquido" ("Liquid Crystal Display").
Se trata de un sistema eléctrico de presentación de datos formado por 2 capas conductoras transparentes y en medio un material especial cristalino (cristal líquido) que tienen la capacidad de orientar la luz a su paso.

LCD son las siglas en inglés de "Pantalla de Cristal Líquido" ("Liquid Crystal Display").
Se trata de un sistema eléctrico de presentación de datos formado por 2 capas conductoras transparentes y en medio un material especial cristalino (cristal líquido) que tienen la capacidad de orientar la luz a su paso.

Im TFT o Thin film transistor (transistor de película fina) es un tipo especial de transistor de efecto campo construido depositando finas películas sobre contactos metálicos, capa activa semiconductora y capa dieléctrica.
Monitor de matriz pasiva
Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente; aplicando una corriente eléctrica a los filtros se consigue que la luz pase o no dependiendo de que lo permita o no el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros adicionales de color, uno por cada color primario, se obtienen pantallas que reproducen imágenes en color.
Según el estándar:
• Monitor numérico
• Monitor MDA
• Monitor CGA
• Monitor EGA
• Monitor analógico
• Monitor VGA
• Monitor SVGA
Tipos de Monitores:
1.-Monocromáticos.- Son las de Blanco y Negro, actualmente estan casi extintos ya que poseen baja calidad de visualizacion y ofrece solo dos colores.
2.-A color.- Son la mayoria de los monitores existentes, son de muchos colores y tienen una excelente calidad de visualizacion. Los monitores a color de plasma, no dañan la vista y eso las haces superiores a los monitores a color normales.
Ojo: este aporte de los tipos fue hecho por Jácome Vega Victor Adrian.
Modos de vídeo
• No entrelazado
• Entrelazado
El ratón (o mouse) es un periférico de ordenador, generalmente fabricado en plástico, que podemos considerar, al mismo tiempo, como un dispositivo de entrada de datos y de control



uso
Al ser desplazado sobre una superficie plana (mesa, alfombrilla, etc), determina el movimiento de una flecha o puntero sobre la pantalla. La función principal del ratón se produce al seleccionar opciones que aparecen en pantalla, cosa que se consigue con una o dos pulsaciones “clics” realizados sobre alguno de sus botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a los movimientos del puntero sobre la pantalla como sus toques de clic.
Tipos de ratón
Existen ratones para zurdos
Ratón óptico
/wiki/Imagen:Raton_optico.jpg/wiki/Imagen:Raton_optico.jpg
/wiki/Imagen:Raton_optico.jpg/wiki/Imagen:Raton_optico.jpgRatón óptico
Es una variante de ratón que carece de bola de goma, con lo que se consigue evitar el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es mucho menos propenso a sufrir este inconveniente. Se considera uno de los ratones más modernos y más prácticos de usar de nuestros tiempos.


Ratón inalámbrico
Es un ratón que se usa sin cables de comunicación entre el ordenador y el ratón. Al usarlo, se requiere de un punto de concentración de la señal inalámbrica producida por el ratón.


Track Ball
Es una concepción original basada en el hecho de que lo que realmente proporciona el movimiento al puntero es la bola, por este motivo el ratón presenta su bola al alcance del dedo pulgar siendo éste el único que es necesario mover para lograr el desplazamiento del puntero, con lo que el esfuerzo y la necesidad de espacio se reducen de modo importante. Es el modelo más utilizado cuando se dedica a un uso público.

Ratón mecánico
Un ratón mecánico tiene una gran bola en su fondo y esta bola conduce dos "ruedas encoder" que generan pulsos en respuesta al movimiento del ratón. Una variación de esto es el ratón mecánico de Honeywell que tiene dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
La conexión
El ratón se conecta mediante un conector PS/2, los más antiguos se conectaban al puerto de serie (RS-232) y los más modernos presentan conectores para USB. Existen adaptadores para conectar ratones PS/2 al puerto de serie, y USB a PS/2, pero hay que tener en cuenta que la conexión no funcionará a menos que el ratón disponga del chip necesario para reconocer ambos puertos.
El controlador
Como el ratón es desde hace tiempo una parte integrante de los equipos, todos los sistemas operativos llevan implementados los controladores (drivers) necesarios para que éste funcione. A pesar de ello, sobre todo si el ratón incorpora funciones novedosas, suele ir acompañado un disco con los controladores apropiados para su instalación.
Fallos frecuentes de este dispositivo
Como se ha comentado, el fallo más frecuente se origina por causa de la suciedad, que frena el movimiento del puntero sobre la pantalla; la solución a este problema es sencilla ya que puede retirarse fácilmente la bola de goma y acceder a los ejes para su limpieza que se realiza con un pequeño pincel de cerdas duras, o incluso con un dedo, acompañado de necesarios soplidos.
Escáner


Un escáner es un dispositivo para obtener o "leer" imágenes (escaner de ordenador o de barras) o encontrar un objeto o señal(escaner de un aeropuerto, o de radio).
• Escáner de ordenador: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. El escáner 3-D es una variación de este para modelos tridimensionales.
• Escáner de código de barras: al pasarlo por el código de barras mandan el numero del código de barras al ordenador no una imagen del código de barras. Avisan con un bip que la lectura ha sido correcta. Son tipicos de los comercios y almacénes
• En medicina se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo como el TAC, el RMN o el TEP. Se suele referir a estos sistemas como escaner.
• En Identificación biométrica se usan varios método para reconocer a la persona autorizada. Entre ellos el Escáner del iris, de la retina o de las huellas dactilares.

Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están:
• los escaneres de los aeropuertos que detectan metales o explosivos en el equipaje.
• Escáneres de radiofrecuencias que buscan entre el espectro de radio alguna señal que se esta emitiendo.

El altavoz, también conocido como bafle y, en América Latina, como parlante, altoparlante o bocina es un dispositivo utilizado para la Reproducción de sonido.
Características de los Altavoces
Las principales características de un altavoz son:
• Respuesta en frecuencia.
• Impedancia.
• Potencia.
• Sensibilidad.
• Rendimiento.
• Distorsión.
• Directividad.

Potencia media máxima o potencia de régimen
Corresponde a la potencia máxima que se puede aplicar al altavoz de forma continua. Determina la potencia máxima que puede disipar la bobina (en forma de calor) sin que ésta se queme por exceso de temperatura. A veces se encuentra como Potencia RMS, pero esto es incorrecto pues el apelativo RMS solo tiene sentido para voltajes y corrientes (no para potencias).
Potencia máxima impulsiva (un pico de señal), que puede soportar cada cierto tiempo el altavoz antes de deteriorarse. Corresponde al valor máximo instantáneo de potencia que puede aplicarse durante un tiempo muy corto.
Potencia PMPO
Es una especificación de potencia común en equipos de consumo como radiograbdadores o minicomponentes y representa una especie de valor pico durante un tiempo extremadamente muy corto dando valores mayores a la de la potencia pico máximo. Es importante aclarar que esta especificación es del parlante y no del amplificador que lo alimenta, lo que puede dar falsas expectativas al comprar un equipo.
Potencia eléctrica a corto plazo (PMUS)
Especifica el máximo valor de la potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daños permanentes, cuando se le excita con una señal de prueba que simula el espectro musical durante 1 segundo.
Potencia eléctrica a largo plazo (PNOM)
Especifica el máximo valor de la potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daños permanentes, cuando se le excita con una señal de prueba que simula el espectro musical durante 1 minuto.
Potencia continua senoidal
Especifica el máximo valor de la potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daños permanentes (mecánicos o térmicos), cuando se le excita con una señal senoidal continua en una determinada banda de frecuencias.
Potencia de ruido
Especifica el máximo valor de la potencia con que puede trabajar el altavoz (sobre la impedancia nominal) sin que sufra daños permanentes (mecánicos o térmicos), cuando se le excita con una señal ruidosa en alguna banda del espectro. Un parámetro importante (y muy relacionado con la potencia) de los altavoces es la eficiencia. La eficiencia es una medida del rendimiento de la transducción eléctrica-acústica.

especificaciones
En las especificaciones técnicas viene indicada la respuesta en frecuencia:
• Los altavoces de alta calidad son los que tienen un margen de variación de 6 dB para el margen audible de los 20 Hz - 20 kHz.
• Fuera de los sistemas de calidad, también son aceptables la variaciones de 3 dB en un margen de 100 Hz a 15 KHz.
Tipos de Altavoces
Existen muchos tipos más, pero estos son los más usados.
• Altavoz dinámico o Altavoz de bobina móvil: La señal eléctrica de entrada actua sobre la bobina móvil que crea un campo magnético que varía de sentido de acuerdo con dicha señal. Este flujo magnético interactúa con un segundo flujo magnético continuo generado normalmente por un imán permanente que forma parte del cuerpo del altavoz, produciéndose una atracción o repulsión magnética que desplaza la bobina móvil, y con ello el diafragma adosado a ella. Al vibrar el diafragma mueve el aire que tiene situado frente a él, generando así variaciones de presión en el mismo, o lo que es lo mismo, ondas sonoras.
• Véase: altavoz dinámico
• Altavoz electrostático o Altavoz de condensador: Estos altavoces tienen una estructura de condensador, con una placa fija y otra móvil (el diafragma), entre las que se almacena la energía eléctrica suministrada por una fuente de tensión continua. Cuando se incrementa la energía almacenada entre las placas, se produce una fuerza de atracción o repulsión eléctrica entre ellas, dando lugar a que la placa móvil se mueva, creando una presión útil.
• Véase: altavoz electrostático
• Altavoz piezoeléctrico: En estos altavoces el motor es un material piezoeléctrico (poliéster o cerámica), que al recibir una diferencia de tensión entre sus superficies metalizadas experimenta alargamientos y compresiones. Si se une a una de sus caras un cono abocinado, éste sufrirá desplazamientos capaces de producir una presión radiada en alta frecuencia.
• Véase: altavoz piezoeléctrico
• Altavoz de cinta: El altavoz de cinta tiene un funcionamiento similar al altavoz dinámico, pero con diferencias notables. La más obvia, en lugar de bobina, el núcleo es una cinta corrugada.
• Véase: altavoz de cinta
• Pantalla infinita:Es un sistema de colocación para altavoces dinámicos, que consiste en integra el altavoz en una gran superficie plana (por ejemplo, una pared) con un agujero circular en el centro (donde va alojado el cono del altavoz).
• Véase: pantalla infinita
• Altavoz Bassreflex: Es un sistema de construcción de altavoces para mejorar la respuesta en bajas frecuencias. En una de las paredes de la caja se abre una puerta (orificio en forma de tubo) y todos los parámetros que afectan al volumen interno de la caja están previstos para que el aire en el interior del tubo resuenen en una baja frecuencia determinada.
• Véase: bassreflex
• Radiador auxiliar de graves. Como el bass-reflex, su finalidad es proporcionar un refuerzo de graves. Se trata de un sistema similar al bassreflex pero en lugar de un simple orificio en forma de tubo convencional, este tubo se pliega en forma de laberinto.
• Véase: radiador auxiliar de graves
• Altavoz de carga con bocina: La bocina es un cono alimentado por un motor que permite aumentar la señal eléctrica de entrada hasta en 10 dB a la salida, con lo que son muy empleadas cuando se requiere gran volumen sonoro.
• Véase: altavoz de carga con bocina
• Altavoz activo. Mediante crossover, dividen las bandas de frecuencia (graves, medios y agudos) gracias a circuitos electrónicos a nivel de línea. Después, cada banda se envía, por separado, a un amplificador externo y, cada salida amplificada, al cono de altavoz apropiado.
• Véase: altavoz activo, Altavoz de 2 vías, Altavoz de 3 vías, tweeter, woofer y subwoofer.
moden
Acrónimo de las palabras modulador/demodulador. El módem actúa como equipo terminal del circuito de datos (ETCD) permitiendo la transmisión de un flujo de datos digitales a través de una señal analógica.
Cómo funciona
El modulador emite una señal analógica constante denominada portadora. Generalmente, se trata de una simple señal sinusoidal. A medida que se desea transmitir datos digitales, se modifica alguna característica de la señal portadora.
• Fase, dando lugar a una modulación de fase (PM/PSK).
• Frecuencia, dando lugar a una modulación de frecuencia (FM/FSK).
• Amplitud, dando lugar a una modulación de amplitud (AM/ASK).
Tipos de módems
La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems externos, aunque, recientemente, han aparecido unos módems llamados "módems software", más conocidos como "winmódems", que han complicado un poco el panorama.
• Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos de conector:
• ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día en desuso.
• PCI: el formato más común en la actualidad.
• AMR: sólo en algunas placas muy modernas; baratos pero poco recomendables por su bajo rendimiento.
La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica del propio ordenador. Además, suelen ser algo más baratos debido a carecer de carcasa y transformador, especialmente si son PCI (aunque en este caso son casi todos del tipo "módem software"). Por el contrario, son algo más complejos de instalar y la información sobre su estado sólo puede obtenerse mediante software.
Módems telefónicos
Su uso mas común y conocido es en transmisiones de datos por vía telefónica. Los ordenadores procesan datos de forma digital; sin embargo, las líneas telefónicas de la red básica sólo transmiten señales analógicas.
DVD-ROM
De Wikipedia
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Un DVD-ROM es un DVD de sólo lectura (del inglés: Read Only Memory) (DVD - Memoria de solo lectura)
Disco con la capacidad de ser unicamente utilizado para ser leído, es muy versátil como el mismo nombre lo indica ya que puede contener diferentes tipos de contenido, Ej. películas, datos, música, etc.
Lectora DVD-ROM

Lector de discos DVD. Actualmente todas leen también CD-ROM. Debido a la aparición de nuevos formatos +R/RW, las nuevas lectoras se han tenido que adaptar a estos formatos, que no eran leídos por todas ellas.
Los lectores de DVD-ROM también leen los DVD-Video y los formatos en CD, como CD-ROM, CD-R, CD-RW y CDs de Video.

Un disco flexible o también disquete (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnetico que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico.
Disco duro

Se llama disco duro (en inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador.




Estructura física
Dentro de un disco duro hay varios platos (entre 2 y 4), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal de lectura y escritura se mueve hacia dentro o fuera según convenga, y puede leer todos los platos a la vez.
plato
cada uno de los discos que hay dentro del disco duro
cara
cada uno de los dos lados de un plato
cabeza
número de cabezal; equivale a dar el número de cara, ya que hay un cabezal por cara
pista
una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior
cilindro
conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara)
sector
sector circular, que incluye trozos de muchas pistas y caras
El primer sistema de direccionamiento que se usó es CHS (cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato cualquiera del disco.
Más adelante se creó otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico de bloques), que consiste en dividir el disco entero en sectores y asignar a cada uno un único número. Éste es el sistema usado actualmente.
Funcionamiento mecánico

Un disco duro suele tener:
• platos en donde se graban los datos
• cabezal de lectura/escritura
• motor que hace girar los platos
• electroimán que mueve el cabezal
• circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con el ordenador, memoria caché
• bolsita desecante (sílica gel) para evitar la humedad
• caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque no está al vacío)
• tornillos, a menudo especiales
Tarjeta de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español), es un dispositivo electrónico que permite a una DTE (Data Terminal Equipment) ordenador o impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, cdrom, etc).

im presoras Monocromo, Color o de fotos
Una impresora monocromática solo puede producir una imagen de un solo color, usualmente el negro o también puede ser capaz de producir graduaciones de tonos de este color, tal como una escala de grises.

Una impresora de color produce imágenes de múltiples colores

Una impresora de fotos es una impresora de color que puede producir imágenes que imitan el rango de colorido y resolución de los métodos fotográficos de impresión.
Toner
Las impresoras de láser e impresoras de terminal utilizan este método para adherir toner al medio. El advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho a la impresora monocromática basada en toner dominante en aplicaciones para la casa y la oficina.
Chorro de tinta [Ink Jet]
Las impresoras de chorro de tinta [Ink Jet] rocían cantidades muy pequeñas de tinta (usualmente unos picolitros) de tinta hacia el medio. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes.

Existen dos métodos para inyectar la tinta:
• Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura ( aprox. 480ºC durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una mínúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara cartuchos de tinta.
• Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico.
Impacto [Impact]
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto
Matriz de puntos [Dot-Matrix]
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles, o puntos, que juntos forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos.
Plotter
Sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de Arquitectura, Ingeniería, diseño industrial, etc., para la impresión de láminas, posters, ampliaciones fotográficas, gigantografías, carteles en rutas, vía pública, señalización, etc.
Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones históricas o para usos especiales, entre ellas están las siguientes:

• impresoras de tintura sublimada, usadas a veces para impresiones de alta calidad en color o fotográficas.
• Teletipo
• Máquina de escribir IBM Selectric
• Impresora térmica (papel sensible al calor)
• Impresora térmica de cera (Xerox/Tektronix)
• Impresora térmica sobre papel metalizado(Suministrada para Sinclair ZX81)
• Microsphere (papel especial)
El Intel 4004 (i4004), un CPU de 4 bits, fue el primer microprocesador en un simple chip, así como el primero disponible comercialmente. Aproximadamente al mismo tiempo, algunos otros diseños de CPU en circuito integrado, tales como el militar F14 CADC de 1970, fueron implementados como chipsets, es decir constelaciones de múltiples chips

Se llama CPU (siglas de Central Processing Unit) o Unidad Central de Proceso (UCP) a la unidad donde se ejecutan las instrucciones de los programas y se controla el funcionamiento de los distintos componentes del ordenador. Suele estar integrada en un chip denominado microprocesador.





La memoria de ordenador es la parte del hardware que retiene durante cierto período de tiempo información que necesita el sistema para funcionar correctamente.
En un ordenador doméstico, la memoria generalmente toma las formas de:
• Disco duro: el cual almacena los archivos y programas del usuario. Mantiene la información incluso si el ordenador es apagado, y tiene una gran capacidad de almacenamiento.
• Memoria RAM: usada para almacenar cosas tales como programas e información de manera temporal mientras el ordenador está siendo utilizado. Esto se hace porque este tipo de memoria es rápida, y es útil para acceder a datos sin tener que leerlos de un soporte de almacenamiento más lento, como un disco duro. La información se pierde cuando el ordenador es apagado (es volátil).

RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio).


Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes.

• Memoria caché: es generalmente encontrada en los microprocesadores, discos duros u otros aparatos, es una pequeña cantidad de memoria de muy alta velocidad dedicada a que partes importantes del ordenador puedan trabajar a la máxima velocidad sin necesidad de pedir información constantemente a partes más lentas del resto del sistema.

Tipos de memoria
un caché es un conjunto de datos duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en el caché. Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso aparente al dato sea menor.
La memoria principal son circuitos integrados capaces de almacenar información digital, a los que tiene acceso el microprocesador del equipo de computación. Poseen una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. En los ordenadores son utilizados dos tipos de estos dispositivos:

1. Memorias tipo ROM (Read Only Memory) "Memoria de solo lectura" que almacenan códigos de programa grabados en fábrica, a veces protegidos por derechos de autor. El CI donde se almacena el BIOS del ordenador, es una memoria ROM.
2. Memorias tipo RAM (Random Access Memory) "Memoria de acceso aleatorio", almacena datos que pueden ser escritos y borrados atendiendo a los procesos de computación. "Aleatorio" indica que sus localidades pueden ser accedidas directamente, dando rapidez a los procesos; a diferencia de las memorias secuenciales que para llegar a una posición, hay que pasar antes por las posiciones previas.

ROM es el acrónimo de Read-Only Memory (memoria de sólo lectura). Es una memoria de semiconductor no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella, y que conserva intacta la información almacenada, incluso en el caso de interrupción de corriente (memoria no volátil). La ROM suele almacenar la configuración del sistema o el programa de arranque del ordenador.

PROM es el acrónimo de Programmable Read-Only Memory (ROM programable). Es una memoria digital donde el valor de cada bit depende de un del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez. Por esto la memoria puede ser programada (pueden ser escritos los datos) una sola vez a través de un dispositivo especial, un programador PROM

EPROM son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM borrable programable). Es un tipo de chip de memoria ROM inventado por el ingeniero Dov Frohman que retiene los datos cuando la fuente de energía se apaga. En otras palabras, es no volátil.

EEPROM E-2-PROM y en inglés "E-Squared-PROM". Es un tipo de memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante rayos ultravioletas. Aunque una EEPROM puede ser leída un número ilimitado de veces, sólo puede ser borrada y reprogramada entre 100.000 y 1.000.000 de veces.

La Memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.


Bus

• En arquitectura de ordenadores, un bus es un subsistema que transfiere datos o electricidad entre componentes del ordenador dentro de un ordenador o entre ordenadores. A diferencia de una conexión punto-a-punto, un bus puede conectar mediante lógica varios periféricos utilizando el mismo conjunto de cables. Véase bus de datos.

Conductores eléctricos
Los cables cuyo propósito es conducir electricidad se fabrican generalmente de cobre, aunque también se utiliza el aluminio, y suelen estar rodeados de un material aislante con el propósito de proteger el material y evitar el riesgo de electrocución.


Conductores ópticos

Conductores de luz, en este caso el recubrimiento si bien, protege el conductor propiamente dicho, también evita la dispersión de la luz y con ello la pérdida de señal.caca
Cables resistentes
Los cables cuya función es trasmitir fuerzas suelen estar hechos de acero y carecer de recubrimiento. Tienen la peculiaridad de resistir tracción pero no compresión.



Que es software
parte lógica de la computadora a los procedimientos que el hardware realiza inducidos por el software y este a su vez por nosotros. El software es como un traductor que hace que nuestras órdenes se conviertan en realidad, manipulando el hardware o la parte física.

El software esta compuesto por programas de computadora.
Programa, Código Fuente(código fuente a los programas que escribamos en un determinado lenguaje de programación),Sistema Operativo ejecuta las tareas básicas, reconoce entradas desde el teclado, enviar mensajes a pantalla, manteniendo rastro de los archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos como las impresoras.


El software se clasifica en dos categorías:
• Software de base o de sistema. Consistente en todo aquel software cuyo propósito es facilitar la ejecución de otro software. Entran en esta categoría:
• Sistemas operativos.
• Compiladores.
• Sistemas gestores de bases de datos.
Un sistema operativo (SO) es un conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, abstrayéndolo.
Características
• Administración de tareas:
• Monotarea: Si solamente puede ejecutar un programa (aparte de los procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que empieza a funcionar un programa, continuará haciéndolo hasta su finalización o interrupción.
• Multitarea: Si es capaz de ejecutar varios programas al mismo tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma alternativa a los programas que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la vez.
• Administración de usuarios:
• Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
• Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo a la vez a los recursos del ordenador. Normalmente estos SS.OO. utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro usuario.
• Manejo de recursos:
• Centralizado: Si permite utilizar los recursos de un solo ordenador.
• Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos... ) de más de un ordenador al mismo tiempo.
• Organización interna:
• Kernel monolítico (Linux, BSD, skyOS, Windows, Syllable).
• Microkernel (BeOS, Mach, Mac OS X, newOS).
• Nanokernel (AdeOS, Eros, KeyKOS, Brix-OS).
• VOiD (unununium, TUNES, Vapour).
• Sasos (Opal, Mungi, BriX).
• VM (Merlin, Argante).
• Exokernel (MIT exokernel).
• Cache kernel (Universidad de Stanford).
• Orientado a objetos (Choices).
Sistemas operativos
AtheOS es un sistema operativo en desarrollo que es compatible Linux-BSD. Su shell principal es bash. El autor no sabe definir si AtheOS es microkernel, o kernel monolítico, pues no siguió una estructura determinada a la hora de desarrollar el núcleo.
Syllable es un sistema operativo basado en software libre diseñado para microprocesadores x86 de Intel. Concebido para ser un sistema operativo fácil de usar y orientado al usuario final, nació en julio de 2002 como un proyecto independiente de AtheOS.
Tiene un navegador web nativo llamado Abrowse.
Características:
• Sistema de archivos registrado por diario de 64 bits
• API orientada a C++
• Entorno gráfico de escritorio basado en una interfaz gráfica nativa
• Conforme en gran medida con el estándar POSIX
• Compatible SMP (multiprocesador)
Plan 9 es un sistema operativo tipo Unix desarrollado por Bell Laboratories. La primera versión de Plan 9 fue lanzada en 1993 y la más reciente en 2003. Plan 9 puede ser ahora llamado un software libre de acuerdo a la definición de la OSI y la definición de la Free Software Foundation (FSF). Sin embargo la licencia no es compatible con la GNU Public License (GPL).


Licencia
El código fuente completo está disponible de forma libre bajo la licencia Lucent Public License 1.02, esta licencia es considerada como de código abierto por OSI y software libre por la FSF.
Utilidades comunes de Plan 9
• sam - un editor
• acme - Un entorno de edición mutifuncional
• plumber - mensajeria entre procesos
• namespace
Enlaces externos
• Plan 9 Página Oficial en Bell Labs.
• Distribución de Plan 9 por VitaNuova.
• Laboratorio de Sistemas del GSyC
• Grupo de usuarios de Plan 9 en Español
OSBOS (Open Standards BeOS-compatible Operating Systems) es el conjunto de sistemas operativos que pretenden recrear las característica del sistema operativo BeOS, comprometiéndose para ello a cumplir unos estándares abiertos, establecidos por BeUnited, de compatibilidad e interoperabilidad.
BeOS es un sistema operativo para PC de origen francés desarrollado por Be Incorporated en 1990, orientado principalmente a proveer alto rendimiento en aplicaciones multimedia.






Haiku, antes llamado OpenBeOS, es un proyecto de código abierto que busca recrear el sistema operativo BeOS. El proyecto esta dirigido por Haiku Inc., una organización no lucrativa situada en Nueva York



Zeta es un sistema operativo para PC desarrollado por el yellowTAB desde 2003. Se basa en BeOS.
La versión 1.0 fue lanzada el 1 de julio de 2005, con 1.1 siguiendo el 15 de octubre.
Sequel es un sistema operativo desarrollado según la filosofía del sistema BeOS, basado en un microkernel de licencia BSD.

SkyOS es un sistema operativo escrito para PCs del tipo x86 (también conocidas como i386). Como todo sistema operativo moderno, soporta características como el multiprocesamiento (SMP), memoria virtual, memoria protegida, multitarea y flujo de ejecución por hilos (threading en inglés), entre otras cosas.
Compilador

Esta división permite que el mismo Back End se utilice para generar el código máquina de varios lenguajes de programación distintos y que el mismo Front End que sirve para analizar el código fuente de un lenguaje de programación concreto sirva para la generación de código máquina en varias plataformas distintas.
Tipos de compiladores
• Compiladores cruzados: generan código para un sistema distinto del que están funcionando.
• Compiladores optimizadores: realizan cambios en el código para mejorar su eficiencia, pero manteniendo la funcionalidad del programa original.
• Compiladores de una sola pasada: generan el código máquina a partir de una única lectura del código fuente.
• Compiladores de varias pasadas: necesitan leer el código fuente varias veces antes de poder producir el código máquina.
• Compiladores JIT (Just In Time): forman parte de un intérprete y compilan partes del código según se necesitan.
Base de datos

Una base de datos es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su uso posterior. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
Tipos de bases de datos
Las bases de datos pueden clasificarse de varias maneras, de acuerdo al criterio elegido para su clasificación:

Según la variabilidad de los datos almacenados
Bases de datos estáticas
Éstas son bases de datos de sólo lectura, utilizadas primordialmente para almacenar datos históricos que posteriormente se pueden utilizar para estudiar el comportamiento de un conjunto de datos a través del tiempo, realizar proyecciones y tomar decisiones.

Bases de datos dinámicas
Éstas son bases de datos donde la información almacenada se modifica con el tiempo, permitiendo operaciones como actualización y adición de datos, además de las operaciones fundamentales de consulta. Un ejemplo de esto puede ser la base de datos utilizada en un sistema de información de una tienda de abarrotes, una farmacia, un videoclub, etc.



Según el contenido
Bases de datos bibliográficas
Solo contienen un surrogante (representante) de la fuente primaria, que permite localizarla. Un registro típico de una base de datos bibliográfica contiene información sobre el autor, fecha de publicación, editorial, título, edición, de una determinada publicación, etc. Puede contener un resúmen o extracto de la publicación original, pero nunca el texto completo, porque sino estaríamos en presencia de una base de datos a texto completo (o de fuentes primarias)

Bases de datos numéricas
Como su nombre lo indica, el contenido son cifras o números. Por ejemplo, una colección de resultados de análisis de laboratorio.

Bases de datos de texto completo
Almacenan las fuentes primarias, como por ejemplo, todo el contenido de todos las ediciones de una colección de revistas científicas.

Directorios
Un ejemplo son las guías telefónicas en formato electrónico
Banco de imágenes, audio, video, multimedia, etc.
Como su nombre lo indica, almacenan información en distintos formatos.

Bases de datos jerárquicas
Éstas son bases de datos que, como su nombre indica, almacenan su información en una estructura jerárquica. En este modelo los datos se organizan en una forma similar a un árbol (visto al revés), en donde un nodo padre de información puede tener varios hijos. El nodo que no tiene padres es llamado raíz, y a los nodos que no tienen hijos se los conoce como hojas.

Bases de datos de red
Éste es un modelo ligeramente distinto del jerárquico; su diferencia fundamental es la modificación del concepto de nodo: se permite que un mismo nodo tenga varios padres (posibilidad no permitida en el modelo jerárquico).

Bases de datos orientadas a objetos
Este modelo, bastante reciente, y propio de los modelos informáticos orientados a objetos, trata de almacenar en la base de datos los objetos completos (estado y comportamiento).
• Encapsulación - Propiedad que permite ocultar la información al resto de los objetos, impidiendo así accesos incorrectos o conflictos.
• Herencia - Propiedad a través de la cual los objetos heredan comportamiento dentro de una jerarquía de clases.
• Polimorfismo - Propiedad de una operación mediante la cual puede ser aplicada a distintos tipos de objetos.
Software de aplicación. Consistente en aquel software que automatiza un sistema de información, es decir, con relevancia para un fin concreto. Entran en esta categoría:
Un procesador de textos es un programa informático para crear, componer, dar formato, modificar o imprimir documentos.


Una hoja de cálculo es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.


Utilidad
Las tablas de las hojas de cálculo comprenden los conceptos de celda, fila y columna, la intersección de una fila y una columna es llamada celda, las filas están etiquetadas por números consecutivos, mientras que las columnas están etiquetadas con letras consecutivas del abecedario.

• Código fuente: escrito por programadores. Contiene el conjunto de instrucciones, inteligibles por el ser humano, destinadas a la computadora.
• Código objeto: resultado del uso de un compilador sobre el código fuente. Consiste en una traducción de éste último. El código objeto no es directamente inteligible por el ser humano, pero tampoco es directamente entendible por la computadora. Se trata de una representación intermedia del código fuente. Véase MSIL (Microsoft Intermediate Language)
• Código ejecutable: resultado de enlazar uno o varios fragmentos de código objeto. Constituye un archivo binario con un formato tal que el sistema operativo es capaz de cargarlo en la memoria de un ordenador, y proceder a su ejecución. El código ejecutable es directamente inteligible por la computadora.
Programación

Se llama programación a la creación de un programa de computadora, un conjunto concreto de instrucciones que una computadora puede ejecutar. El programa se escribe en un lenguaje de programación, aunque también se pueda escribir directamente en lenguaje de máquina, con cierta dificultad. Un programa se puede dividir en diversas partes, que pueden estar escritas en lenguajes distintos.

Programa Informático Colaborativo o Groupware (voz inglesa) se refiere a los programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red (internet o intranet).

Programas informáticos colaborativos
• phpgroupware(en inglés, aunque cuenta con un demo con libre acceso en el cual pueden cambiarse las preferencias a idioma español).
• Kolab (en varios idiomas, soporta correo, directorio, agenda y nativamente interactua con KDE)
• Mediawiki (el programa informático que utiliza Wikipedia)
• BSCW - (en inglés) Las siglas corresponden a algo como "Soporte básico para trabajo cooperativo"
• Redianet - Aplicación para aprovechar una sala o aula con PC en red para colaboración y la compartición de medios
• Jabber - Sistema de mensajería instantáneo
• Isabel - Sistema de videoconferencia distribuido y en grupo

Software libre (en inglés free software) es el software que, una vez obtenido, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente
.



¿Qué es CLIO?
En el I Congreso Internacional sobre Sistemas de Información histórica (Vitoria, 6-8 de noviembre, 1997) y a partir de los debates y retos que se plantearon cara al futuro, nació la inquietud de preparar un servidor web en el que se recogieran materiales para su aplicación en la enseñanza de la Historia. A través de la lista de discusión COLON (Historia y nuevas tecnologías) fue lanzada la propuesta y un grupo de contertulios voluntarios decidió llevarla a cabo formando el grupo de trabajo CLIO.
En febrero de 1998 se solitó la adhesión del proyecto al programa de apoyo a comunidades virtuales de REDIRIS y cuatro meses más tarde las primeras páginas fueron colocadas en el servidor de REDIRIS.
El proyecto CLIO tiene una doble orientación. Por una parte, trata de
servir las necesidades de los alumnos y docentes de enseñanzas medias y, por otra, las de la docencia e investigación universitaria. De ahí sus cuatro apartados principales: estudiantes (enseñanzas medias); profesores (enseñanzas medias); universitarios (docencia); investigación.
Los objetivos del Proyecto CLIO son los siguientes:
• 1º Crear un depósito de materiales didácticos de Historia en internet.
• 2º Familiarizar a los estudiantes e investigadores con el uso de internet como herramienta habitual del trabajo de documentación preciso para profundizar en sus estudios, integrando internet entre las herramientas habituales del trabajo académico. Cada tema ofrecerá enlaces a otros servidores relacionados con la materia tratada, y por tanto servirá de guía para "entrar" en mundo de la red evitando "naveguar sin rumbo" de servidor en servidor. En el caso de los estudiantes de enseñanzas medias, este servidor suplirá una importantísima carencia ya que, actualmente, la red no ofrece materiales de un nivel adecuado a estudiantes de 12-17 años debido a que la mayoría de los sitios con material didáctico pertenecen a universidades y muchos de ellos sólo tienen versión en lengua inglesa.
• 3º Promover el trabajo cooperativo entre los profesores. A diferencia de la edición en CD, el crear páginas html hace que el todos puedan participar enlazando sus materiales didácticos y que el "libro" que se va creando este siempre actualizado y cada vez ofrezca mayor cantidad de documentación y mejor calidad.
• 4º Crear salas de debate virtuales para profesores o para alumnos, donde comunicar y discutir ideas, experiencias, propuestas, etc.
• 5.º Apoyar la teleenseñanza y la formación continua. Sin duda alguna un gran conjunto de materiales sobre Historia, comprensibles por todos, habra de ser útil para aquellos que realicen estudios a distancia y que no tengan acceso desde su domicilio a grandes bibliotecas y también para todas aquellas personas interesadas en conocer la Historia prolongando su formación más allá del final del periodo de escolarización.
• 6.º Impulsar la presencia del castellano y de las lenguas del estado español en general en la red. El proyecto CLIO debe facilitar materiales que el usuario pueda entender sin dificultad.
7º Fomentar el contacto con estudiantes y profesores de otros países y especialmente la cooperación con Iberoamérica. Esto es importante en áreas en las que posiblemente el centro educativo tenga acceso a internet pero no cuente con una buena biblioteca de Historia con materiales hispanos. Los alumnos y profesores de estos países fácilmente podrán ser usuarios o autores de estos materiales y trabajar de forma cooperativa con los españoles preparándoles, además, para los nuevos retos del mercado de trabajo.
8º En función de los resultados del proyecto se promoverán otro tipo de actividades como: cursos de actualización para profesores de secundaria vía internet, cursos de divulgación histórica, revista de Historia escrita por alumnos de enseñanzas medias, etc.
En clase de Historia
http://clio.rediris.es/inicio_enclase.htm
nTemas y fichas: CONTENIDOS para consulta. nTaller de Historia: propuestas de actividades, actividades on-line y programación de tareas. nMateriales: fuentes para análisis y comentario
Apoyo a la explicación nLa Prehistoria en la Península Ibérica: http://clio.rediris.es/enclase/Prehistoria_de_la_Peninsula_iberica.htm nLa visión del mundo en el siglo XIX: http://clio.rediris.es/atlas_s_xix/inicio_atlas.htm nLa fotografía como fuente histórica: http://clio.rediris.es/actividades/fotos/presenta.htm
Actividades y juegos didácticos nHistoria Trivial http://clio.rediris.es/actividades/juego/historia_trivial_indice.htm nActividades autoevaluación http://clio.rediris.es/actividades/auto.htm nLa Mezquita http://clio.rediris.es/actividades/mezquita/mezquita_marco.htm nÁfrica en 1914 http://clio.rediris.es/actividades/Colonialismo/inicio.htm nCronología del siglo XX http://clio.rediris.es/actividades/Crono-20.htm nEntre dos guerras http://clio.rediris.es/actividades/entreguerras/entre%20dos%20guerras.htm nLa sociedad del Antiguo Régimen http://clio.rediris.es/n30/segunda/antiguoregsoc.htm nPintura barroca española http://clio.rediris.es/actividades/pintbar/pinturabarrocaesp.htm nLos Reinos cristianos peninsulares en la Edad Media: http://www.cnice.mecd.es/eos/MaterialesEducativos/mem2000/medieval/


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profe le estoy enviando la direccion de mi pagina web, pero esta no es la final la estoy colgado para que quede como una parte del trabajo mas no el final necesito hacerle mas cambios, si ud puede ayudarme le agradeceria. por mi web tiene errores y no puedo corregirlos, sino,le hago otra y la envio posteriormente


codigo. 2005160061, profesor, aqui puede encotrar mi proyecto de pagina de internet, espero que le agrade
http://es.geocities.com/derblitz1606/diosesromanos.html


mi pagina web es: http://es.geocities.com/madi564mipaginal


que pena y mi codigo es 200516036


Profesor repetuosamente quisiera que me asesorara para cambiarle ciertos detallitos que quisiera arreglarle pero no puedo hacerlo, o si no la podria hacer en word y enviarsela en medio magnetico, espero su respuesta.
att Andres Velasco


profesor le envio mi pagina web,espero que la reciba. por favor enviarme confirmacion. la direccion de la pagina es http://es.geocities.com/maripli51/miciudad.html


profe no pude cambiar mi primera pagina. por eso la cambien espero que la reciba. es sobre otro temas y otra clase de pag. la direccion es.. http://es.geocites.com/madi564/homenajes.html


Gracias a todos por utilizar la herramienta, invito al resto del grupo a publicar los trabajos pendientes y sus trabajos finales (vinculos de las webs). La semana del 5 al 9 de junio estare entregando notas en horario habitual)
ANIMO


Profe la página que estaba construyendo en freeservers, se bloqueo y no me dejo hacer actualizaciones. No pude acceder mas y quedo inconclusa.
Espero llevarla a cabo, pero dada la urgencia de entregar el ultimo paso del proceso del semestre. Creo conveniente, espero ud tambien. Tenga en cuenta esta direccion: www.myspace.com/mikelosick
Ésta es una pagina de myspace que he construido; algo similar a lo que se pretendía como actividad académica. Pero con un contenido al margen de lo propuesto.
La construcción de esta página, supone el adecuado uso de herramientas, tal cua fueron programadas en clase e incluso incluye circustancias más complejas como el uso de codez y demas.
Espero profe, tenga en cuenta esto, o me manifieste cualquier cosa via mail. mikelosick@hotmail.com
III semestre mañana.
Cod 2005160049



Profe:


profe: espero que me disculpe por la demoora en cuanto a la página, pero es que la verdad por lo del cierre de la Universidad se me pasó lo del trabajo, de cualquier forma, aquí está mi página es: www.socialworld.4t.com


profe disculpe ppor la demora espero que le guste el trabajo, de verdad aprendi


La dirección es: http://www.focosocial.4t.com


PROFE ESTA ES MI PAGINA, NO ES TAN FACIL HACERLA CUANDO UNO NO TIENE EL COMPUTADOR EN CASA.
QUEDO MAS O MENOS PERO ESPERO QUE TENGA ENCUENTA LA DEDICACIÓN GRACIAS Y PERDON POR LA DEMORA.
http://www.socialesytemas.com.4t.com


Esta es mi pagina www.antonioclubs.com.4t.com.4t.com, es dificil hacerla con tampocas clases de informatica, pero menos mal que las que tuvimos fueron bien explicadas. QUE VIVA EL SUPER HOMBRE DE NIETZSCHE.


MUCHACHOS GRACIAS TOTALES!!! (Como dice la canción)
Desde ya estoy revisando sus trabajos (un muy buen esfuerzo por parte de uds), la herramienta nos ha funcionado bajo estas condiciones de cierre. No olviden que nos vemos la prox semana para entrega de notas.


PROFE QUE PENA PERO MI PAGINA POR ALGUN MOTIVO NO FUNCIONO, PERO LA VOLVI HACER Y ESTA ES LA NUEVA DIRECCION:
www.antoniointelectual.com.4t.com
QUE VIVA EL SUPER HOMBRE


Hola profe y compañeros:
Mi direccion es informaticabasica.4t.com, espero que les guste. es muy sencilla y tiene algunos errores con los hipervinculos que no he podido solucionar por mas que lo intento, espero luego poder mejorarla.


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Muy bien algunos todavia tienen problemas con sus trabajos el lunes revisaremos. Felicitaciones a quienes entregaron puntualmente y realizaron su trabajo con diligencia. Como diria Aristoteles: Y porque de los buenos lo bueno.


UNIVERSIDAD PEDAGOGICA NACIONAL
ELKIN JAVIER BARRERA ANDRADE COD: 2005160005
INFORMATICA BASICA




TRABAJO DE INFORMATICA BASICA #1


HARDWARE
HARDWARE ES LO QUE PODEMOS ENTENDER COMO LA PARTE DURA DEL COMPUTADOR, O QUE SE PUEDE CONOCER CON EL SENTIDO DEL TACTO. LA PARTE DURA DEL COMPUTADOR PUEDE SER MUY COMPLEJA PUES TAN SOLO UNA PARTE CONTIENE MUCHAS PARTES MÁS PEQUEÑAS, COMO TRANSISTORES, CABLES Y DEMÁS QUE SON MUY IMPORTANTES PARA EL COMPUTADOR.

COMPONENETES DEL HARDWARE
UNIDAD DE ENTRADA. OBTIENE INFORMACIÓN (DATOS Y PROGRAMAS DE COMPUTADORA) Y LO COLOCA A DISPOSICIÓN DE LAS DEMÁS UNIDADES PARA QUE SEA PROCESADA. LA INFORMACIÓN SE INTRODUCE POR MEDIO DEL TECLADO O DEL MOUSE (RATÓN). OTROS DISPOSITIVOS PUEDEN SER LOS ESCÁNERES, LOS LÁPICES ÓPTICOS, LAS PANTALLAS TOUCH SCREEN, CÁMARAS, ETC.
UNIDAD DE SALIDA: MUESTRA LAS RESPUESTAS A TRAVÉS DE ESTA UNIDAD, ESTAS, SON EL RESULTADO DEL PROCESAMIENTO QUE REALIZA LA COMPUTADORA CON LOS DATOS INTRODUCIDOS. POR EJEMPLO MEDIANTE UN DISPOSITIVO DE ENTRADA, PODEMOS ESCRIBIR PALABRAS LA CUALES SE OBSERVAN POR UN DISPOSITIVO DE SALIDA.
MEMORIA RAM: ALMACÉN PRIMARIO DE LA COMPUTADORA POR LO QUE ES RELATIVAMENTE DE BAJA CAPACIDAD. ESTA ES LA MÁS IMPORTANTE DE LA COMPUTADORA, PORQUE GUARDA INFORMACIÓN NECESARIA PARA QUE PUEDA ARRANCAR Y FUNCIONAR, EN OTRAS PALABRAS GUARDA INFORMACIÓN DE TODOS LOS PROGRAMAS QUE SE EJECUTAN INCLUYENDO AL SISTEMA OPERATIVO.
UNIDAD ARITMÉTICA Y LÓGICA (ALU). ESTA ES LA PARTE DE LA COMPUTADORA EN DONDE SE REALIZAN LOS CÁLCULOS. SUMAS O RESTAS. AQUÍ ESTÁN TAMBIÉN LOS MECANISMOS DE DECISIÓN QUE PERMITEN A LA COMPUTADORA, POR EJEMPLO, COMPARAR DOS ELEMENTOS DE LA UNIDAD DE MEMORIA PARA DETERMINAR SI SON IGUALES O NO
(CPU). COORDINADOR DE LA MÁQUINA Y ENCARGADA DEL FUNCIONAMIENTO DE LAS OTRAS SECCIONES, DICE A LA UNIDAD DE ENTRADA CUÁNDO DEBE LEERSE INFORMACIÓN PARA INTRODUCIRLA A LA MEMORIA, ORDENA A LA ALU CUANDO, LA UNIDAD DE MEMORIA DEBE UTILIZARSE Y DICE A LA UNIDAD DE SALIDA CUANDO DEBE ENVIARLA.
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO. ES EL ALMACÉN DE LARGO PLAZO Y DE ALTA CAPACIDAD. LOS PROGRAMAS Y DATOS QUE NOS ESTÁN SIENDO UTILIZADOS POR LAS OTRAS UNIDADES NORMALMENTE SE COLOCAN EN DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO SECUNDARIO. EL ACCESO ES MÁS LENTO COMPARADO CON EL DE LA MEMORIA PRIMARIA O MEMORIA RAM
SOFTWARE
NOS REFERIMOS CON SOFTWARE A LA PARTE LÓGICA DE LA COMPUTADORA A LOS PROCEDIMIENTOS QUE EL HARDWARE REALIZA INDUCIDOS POR EL SOFTWARE Y ESTE A SU VEZ POR NOSOTROS. EL ES COMO UN TRADUCTOR QUE HACE QUE NUESTRAS ÓRDENES SE CONVIERTAN EN REALIDAD, MANIPULANDO EL HARDWARE.
COMPONENTES DEL SOFTWARE
PROGRAMA: ES UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES LÓGICAS QUE LE DICEN A LA COMPUTADORA QUE DEBE HACER, ADEMÁS DEBE SATISFACER LAS NECESIDADES DE LOS USUARIOS UTILIZANDO EFICIENTEMENTE LOS RECURSOS.
CÓDIGO FUENTE: SON LOS PROGRAMAS QUE ESCRIBAMOS EN UN DETERMINADO LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN, QUE SIMPLEMENTE ESTARÁ COMPUESTO POR INSTRUCCIONES ESCRITAS POR UN PROGRAMADOR. EL CÓDIGO FUENTE NO CONSTITUYE SOFTWARE PROPIAMENTE DICHO PERO ES UNA INSTANCIA MEDIANTE LA CUAL SE LLEGA AL SOFTWARE.
SISTEMA OPERATIVO: ES EL PROGRAMA MÁS IMPORTANTE QUE SE EJECUTA EN UNA COMPUTADORA. CUALQUIER COMPUTADORA DE PROPÓSITO GENERAL DEBE OPERAR CON UN SISTEMA OPERATIVO PARA LOGRAR EJECUTAR OTROS PROGRAMAS. EL SISTEMA OPERATIVO EJECUTA LAS TAREAS BÁSICAS, COMO DE RECONOCER ENTRADAS DESDE EL TECLADO, ENVIAR MENSAJES A PANTALLA, MANTENIENDO RASTRO DE LOS ARCHIVOS Y DIRECTORIOS EN EL DISCO, Y CONTROLAR LOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS COMO LAS IMPRESORAS.
PROBLEMAS EN EL HARWARE Y EL SOFTWARE
*LOS PROBLEMAS DE IMPRESIÓN SON RESULTADO DE LOS SUMINISTROS, COMO EL TÓNER O EL PAPEL. SI EL CARTUCHO DE TÓNER ESTÁ CASI VACÍO O SI ALGO DE TÓNER SUELTO SE INCRUSTA EN LOS COMPONENTES INTERNOS DE LA IMPRESORA, LA CALIDAD DE LA SALIDA IMPRESA PUEDE DEGRADARSE DE VARIAS MANERAS.
*UN DISCO DURO QUE SE HA CAÍDO Y HA DEJADO DE FUNCIONAR, O QUE SE OLVIDE DE EJECUTAR LILO TRAS HABER COMPILADO UN NUEVO KERNEL.
*INCAPAZ DE INICIAR LINUX: ESTE TIPO DE PROBLEMAS SUELE ESTAR RELACIONADO CON LA INSTALACIÓN DE OTRO SISTEMA OPERATIVO DESPUÉS DE HABER INSTALADO RED HAT LINUX.
*VEO ESTAS FASTIDIOSAS LÍNEAS DIAGONALES ENCIMA DE LAS ANIMACIONES DE ONDAS: PROBABLEMENTE ESTÉ USANDO INTERNET EXPLORER. IE TIENE ESTE FASTIDIOSO "BUG" QUE AUTOMÁTICAMENTE CONECTA EL FINAL DE LOS POLÍGONOS CUANDO LOS DIBUJA. ALGUIEN DE MICROSOFT ESTÁ LEYENDO ESTO? SI NO ESTÁ USANDO MSIE, POR FAVOR ESCRÍBANOS Y DETALLE EL PROBLEMA.
*ALGUNAS VECES APARECEN CUADROS BLANCOS ALREDEDOR DE LAS COSAS CUANDO SE MUEVEN, COMO LOS ÁTOMOS O LOS FOTONES: SI ESTÁ USANDO NETSCAPE 4.0X PARA EL MAC, ES UN BUG CONOCIDO. ESTA VERSIÓN DE NETSCAPE NO MANEJA LA TRANSPARENCIA EN ALGUNAS SITUACIONES. SOLUCIÓN: USE UN BROWSER DIFERENTE Y ESCRIBA A NETSCAPE QUEJÁNDOSE.
*EL PROBLEMA MÁS COMÚN CUANDO SE INTENTA INSTALAR O USAR GNU/LINUX ES UNA INCOMPATIBILIDAD CON EL HARDWARE INCLUSO SI TODO SU HARDWARE ESTÁ SOPORTADO POR GNU/LINUX, UNA CONFIGURACIÓN ERRÓNEA O UN CONFLICTO CON OTRO DISPOSITIVO PUEDE ALGUNAS VECES OCASIONAR RESULTADOS EXTRAÑOS--LOS DISPOSITIVOS PUEDEN NO SER DETECTADOS AL ARRANCAR, O EL SISTEMA SE PUEDE COLGAR.
*DESDE LOS AÑOS 60'S, CUANDO EMPEZÓ A DIFUNDIRSE EL USO DE LA COMPUTADORA EN LAS EMPRESAS, LOS FABRICANTES DE COMPUTADORAS Y DESARROLLADORES DE SOFTWARE OPTARON POR REPRESENTAR LOS AÑOS MEDIANTE DOS DÍGITOS CON EL OBJETO DE ECONOMIZAR MEMORIA FÍSICA. SE DABA COMO SUPUESTO QUE LAS FECHAS LLEVABAN IMPLÍCITOS LOS DOS PRIMEROS DÍGITOS QUE REPRESENTAN EL SIGLO ACTUAL ("19"), DE TAL MANERA QUE POR EJEMPLO, LA FECHA "79", SIGNIFICA EN REALIDAD "1979". ESTE DEFECTO SE HA VENIDO ARRASTRANDO HASTA LA ACTUALIDAD.
SIN EMBARGO, ¿QUÉ SUCEDE CON EL AÑO "00" CON EL QUE SE REPRESENTARÍA EL AÑO "2000"?: EVIDENTEMENTE LAS COMPUTADORAS QUE NO SEAN ACTUALIZADAS PARA MANEJAR ESTE PROBLEMA LO INTERPRETARÁN COMO 1900 Ó, EN ALGUNOS CASOS, SUS RELOJES INTERNOS REGRESARÁN A UNA FECHA BASE PREDETERMINADA QUE EN ALGUNAS COMPUTADORAS ES 1980 O ALGÚN OTRO AÑO, QUE EN TODO CASO NO REFLEJARÁ EL AÑO CORRECTO
*NO PUEDO LEER LAS ALTERNATIVAS DEL MENÚ PORQUE LA LETRA ES MUY PEQUEÑA: SI USTED ESTÁ EN UNA MACINTOSH, HEMOS VISTO QUE ESTO OCURRE. EN NUESTRO CASO ERA UN CONFLICTO DE FUENTES, QUE SE PRESENTABA CON ALGUNAS FUENTES DEDICADAS A IMPRESIÓN LÁSER. EN ESE CASO LAS FUENTES ERAN INNECESARIAS Y BASTÓ REMOVERLAS PARA RESOLVER EL PROBLEMA. DÉJENOS SABER SI TIENE ESTE PROBLEMA PERO NO LE SIRVE LA SOLUCIÓN.



MIGUEL AUGUSTO ROJAS.
COD 2005160049 III SOCIALES MAÑANA

BUENAS PROFE.
POR FIN PUDE COLGAR MI PAGINA EN LA WEB.
ESPERO LE AGRADE. "www.wannabemikelosick.com.4t.com"
P.D: OJALA RECONSIDERE LANOTA DEL SEGUNDO TRABAJO.
FELICES VACACIONES!!!!!!


profe esta es la direccion de mi pagina es bastante sencilla ya que no logre usar otra herramientas debido quizas a un poco de desconocimiento acerca de esto muchas gracias nos vemos www.sudansituation.4t.com


PROFESOR:
Esta es la dirección de mi página WEB: www.abcinformatik.4t.com. La construí con base en sus indicaciones y en los temas suscitados en el transcurso de las clases. La página tiene como destinatario al público infantil.
GRACIAS POR SU ORIENTACIÓN. HASTA PRONTO.


Muchas gracias a todos. Les informo que hoy miércoles 14 de Junio he cerrado notas. Espero que el proceso asumido pese a todas las dificultades vividas les haya dejado algun tipo de aprendizaje.Felices vacaciones.


Profe buenas pa`lo de la nota.
mikelosick@hotmail.com
Que este bien.


esto no es una informacion basica es una informaciòn compleja.


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me gustaria una guia de telefono donde se pueda hubicar a la gente yo tengo un amigo alli en bogota y no tengo manera de comunicarme con el


considero que el curso se muestra interesante en la medida que plantea nuevas formas de az y la utilizaciciòn de nuevos conocimientos.


hubicar ??????????
¿Qùe es esa manera de ubicar???


el curso se muestra interesante en la planeación del programa, y se torna bastante interesante


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